Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)。
原始类型:
- V void 只能用于返回值类型
- Z boolean
- B byte
- S short
- C char
- I int
- J long(64位)
- F float
- D double(64位)
对象类型:
表示方法:Lpackage/name/ObjectName;
相当于java中的package.name.ObjectName;
解释如下:
- L 表示这是一个对象类型
- package/name 该对象所在的包
- ; 表示对象名称的结束
数组
表示形式:
[I
表示一个整形的一维数组,相当于java的int[]
;- 对于多维数组,只要增加[就行了,
[[I
=int[][]
; - 每一维最多255个。
方法
表示形式: Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z
详解如下:
Lpackage/name/ObjectName
表示类型methodName
表示方法名III
表示参数(这里表示为3个整型参数)
说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;
一个更复杂的例子:
method(I[[IILjava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
在java中则为:
String method(int, int\[][], int, String, Object[])
字段
表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;->FieldName:Ljava/lang/String;
即包名,字段名和各字段类型。
寄存器
在dalvik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型。64位类型(Long和Double型)用2个寄存器表示。
有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的。.registers
指令指定了方法中寄存器的总数。.locals
指令表明了方法中非参寄存器的数量。
方法的传参
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中。如果一个方法有2个参数,5个寄存器(v0-v4),那么参数将置于最后2个寄存器——v3和v4。
非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象。
例如,非静态方法LMyObject;->callMe(II)V
有2个整型参数,另外还有一个隐含的LMyObject;
参数,所以总共有3个参数。假如在该方法中指定了5个寄存器(v0-v4),以.registers
方式指定5个或以.locals
方式指定2个(即2个local寄存器+3个参数寄存器)。当该方法被调用的时候,调用该方法的对象(即this
引用)存放在v2中,第一个整型参数存放在v3中,第二个整型参数存放在v4中。
对于静态方法除了没有隐含的this
参数外其它都一样。
寄存器的命名方式
有两种方式——V命名方式和P命名方式。P命名方式中的第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器。在下表中我们用这两种命名方式来表示上一个例子中有5个寄存器和3个参数的方法。
v0 第一个local register
v1 第二个local register
v2 p0 第一个parameter register
v3 p1 第二个parameter register
v4 p2 第三个parameter register
你可以用任何一种方式来引用参数寄存器——他们没有任何差别。
注意:baksmali默认对参数寄存器使用P命名方式。如果想使用V命名方式,可以使用-pl—no-parameter-registers
选项。
使用P命名方式是为了防止以后如果要在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点。
Long/Double值
Long和double类型是64位的,需要2个寄存器(切记切记)。
例如,对于非静态方法LMyObject;->MyMethod(IJZ)V
,参数分别是LMyObject;
,int
,long
,bool
。故该方法需要5个寄存器来存储参数。
p0 this
p1 I
p2, p3 J
p4 Z
补充
# static fields 定义静态变量的标记
# instance fields 定义实例变量的标记
# direct methods 定义静态方法的标记
# virtual methods 定义非静态方法的标记
构造函数的返回类型为V,名字为<init>
。
if-eq p1, v0, :cond_8
表示如果p1和v0相等,则执行cond_8的流程:
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;->d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
if-ne p1, v0, :cond_b
表示不相等则执行cond_b的流程:
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;->setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;->onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;)Z
move-result v0
大概意思就是调用com.paul.test.a
的setPressed
方法,然后再调用父类View
的onKeyUp
方法,最后return v0
参考
点这里查看所有指令。